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《螂的誘惑》培養屬於你的最強螳螂!

发表于 2025-11-02 19:54:29 来源:官報私仇網

《螂的誘惑》培養屬於你的最強螳螂!

2024-01-15 14:31:48編輯:Reset 《螂的誘惑》養成不是針對單個螳螂的,而是提升整個族群的屬性。數值結構接近小遊戲或輕度遊戲,提升有階段性且依賴資源,整體養成深度較淺。

《螂的誘惑》類似養蛐蛐的遊戲,通過配對螳螂獲得新品種。

一、可玩性

螳螂的品階和技能有差異化,分為近戰、盾和遠程多種職業,配對有一定的探索空間和隨機性。核心戰鬥是類似卡牌的純數值比拚,全程自動戰鬥,最大可以上陣六隻,是很常見的卡牌戰鬥內容。

二、數值合理性

《螂的誘惑》基本上後期要推圖,就戰力而言必須高於對麵。有一點值得稱讚。沒有首衝就送高戰力的螳螂,單這一點就比很多遊戲強了。

三、養成內容

養成不是針對單個螳螂的,而是提升整個族群的屬性。數值結構接近小遊戲或輕度遊戲,提升有階段性且依賴資源,整體養成深度較淺。

商業化內容主要通過廣告變現,激勵視頻中廣告點比較多,但沒有發現插屏,可以接受。

四、畫麵音樂

2D美術畫風和鬥蛐蛐很接近,都是哦哈喲遊戲,在畫麵表現上有幾分相似。場景比較單一,動態效果豐富,像是微縮場景中的螳螂。

《螂的誘惑》世界觀設定和現實世界不一致,螳螂和公螳螂配對就會被幹掉,和理解有點不一樣,感覺是為了設計而硬套的世界觀。

五、遊戲建議

《螂的誘惑》遊戲進度有點快,圖鑒也有點少。基本兩就可以把所有的圖鑒都收集全了,可以豐富一些遊戲內容。

最後一個極品需要和剛開始培育的雜交,很多時候會覺得太擠,根本不夠用。

《螂的誘惑》遊戲後麵的推圖任務比較繁瑣,太大眾了。建議以交流培養為遊戲核心,隱藏已有的圖鑒,讓玩家自己探索更有趣,加入一些不同的雜交物種,給予適當的雜交提示,優化技能和天賦。很多前期的滿級技能都在一隻螳螂身上,繼承不成功就會很難受。

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